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Chained Fate » Devlog
Para este tercer devlog, se diseño en Blender los modelos de las piezas del gancho, estas incluyen la base, los eslabones y la punta del gancho, cada componente fue modelado por separado, para luego esamblarse en una unica escena en Godot.
Ademas se agrego un menu de inicio, ofreciendo al jugador modifcar el volumen de la musica, salir del juego o iniciar la partida.
También se implementó una nueva mecánica donde, al derrotar a un enemigo, el jugador recibe un impulso. Esto agrega un componente estratégico, ya que permite al jugador utilizar a los enemigos para ganar velocidad y avanzar en el mapa.
Adicionalmente, se empezo a implementar una habilidad de dash en el aire, proporcionando mayor maniobrabilidad y control sobre el personaje mientras está en vuelo. Esta función abre nuevas posibilidades para esquivar obstáculos o avanzar rápidamente.
Finalmente, se creó una pantalla de muerte que se activa cuando el jugador cae del mapa. Esta pantalla permite al jugador decidir si desea reiniciar el nivel o volver al menú principal, ofreciendo una transición clara tras una derrota, mas adelante se buscara tener mas condiciones de derrota, por ejemplo cuando un enemigo golpee con un proyectil al jugador.
Estas implementaciones buscan que el juego tenga de un entorno dinámico y visualmente atractivo, mejorando tanto la jugabilidad como la experiencia del jugador.
Files
chained_fate_v4.exe 97 MB
4 days ago
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Chained Fate
Status | In development |
Authors | Gadecame, Nico.delvalle, TFGH, cris-duran |
Genre | Platformer, Action |
Tags | 3D, Low-poly, Retro, Short, Singleplayer |
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- Devlog 1 \ Hito 134 days ago
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