Devlog 2
Avances en la creación del juego:
- Se cambió el tipo del personaje de CharacterBody3D a RigidBody3D, con esto ahora cuando se lanza la cadena con click izquierdo el jugador recive un impulso en vez de velocidad plana lo que hace el movimiento más realista y comodo para el usuario. Por este cambio ahora el jugador no se podrá mover ni saltar usando las teclas convensionales, de esta forma se hace más incapié en el movimiento a travéz de las cadenas.
- Ahora al tomar objetos con el click izquierdo estos perseguiran el punto de mira del jugador mientras se mantenga precionado el click en vez de soltar el objeto si la mira del jugador al moverse muy rápido sale del area del objeto.
- Se añadió un menú de pausa accesible con la tacla 'Esc', dentro de este estan los botones 'Resume' que quita la pausa, 'Restart' que reinicia el juego y 'quit' que permite al jugador salir del juego. Al pausar se puede quitar la pausa apretando el botón 'Esc' nuevamente y se puede reiniciar el juego en todo momento usando 'R'.
- Se implementó una nueva cadena con mecanica de columpio. Esta nueva cadena se lanza usando el botón derecho del mouse, mientras el botón está apretado se formará un pendulo entre el jugador y la posición en la que impactó la cadena, permitiendo que este se balancee. Lanzar una cadena no impide que se pueda lanzar la otra pues cuentan como cadenas separadas.
- Se añadió un modelo a las cadenas y al punto donde impactan para hacer más sensilla la visualización de los efectos de estas, la cadena del click izquierdo es negra con punta blanca y la delclick derecho es blanca con punta negra.
- Se añadió un indicador del alcanze de la cadena en la mira, esta usualmente se verá negra, pero si la cadena es capaz de alcanzar el muro u objeto al que se está mirando la mira se pondrá roja.
- Se ubicó una plataforma que hace como techo en el mapa y se cambió ligeramente el tamaño del personaje.
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Chained Fate
Status | In development |
Authors | Gadecame, Nico.delvalle, TFGH, cris-duran |
Genre | Platformer, Action |
Tags | 3D, Low-poly, Retro, Short, Singleplayer |
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- Devlog 35 days ago
- Devlog 1 \ Hito 135 days ago
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